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观察者模式深度剖析
阅读量:4588 次
发布时间:2019-06-09

本文共 2967 字,大约阅读时间需要 9 分钟。

回顾前面所讲内容,抛出一个问题:在Java的AWT或者SWing的GUI编程中,为什么我们对一个按钮关联一个监听器,当我们点击按钮的时候,监听器中的方法就会自动被执行呢?首先可以确定的是根本没有自动的概念,所谓的自动无非就是Java底层中的某一种机制促使这种现象发生,在外面看来像是实现了自动执行的感觉。这就引入了观察者模式,观察者模式在Java中的地位是及其重要的。在讲观察者模式之前,我们要有这样的一个概念,监听器中的方法是按钮去执行的。

  • 1、观察者模式(Observer)

1)观察者模式定义了一种一对多的依赖关系[1个按钮,多个监听器],让多个观察者对象同时监听某一个主题对象[多个监听器同时观察按钮的变化]。这个主题对象在状态上发生变化时[当按钮被点击的时候],会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己。[这些监听器中的方法自动得到调用了]

2)观察者模式的组成

(1)抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现。

(2)具体主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。[在前面所讲中Button就是一个主题角色]

(3)抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。

(4)具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。通常用一个子类实现

  • 2、实现自己的观察者模式

1)抽象主题角色:

package com.ahuier.observer;/*   * 抽象主题角色,是被观察的   */   public interface Watched {    //增加一个观察者    public void addWatcher(Watcher watcher); //删除一个观察者 public void removeWatcher(Watcher watcher); //通知一个观察者,有什么事情发生通知观察者,会把信息传递给观察者,可以接受一个Object类型参数,这边直接用字符串类型 public void notifyWatchers(String str); }

2)抽象观察者角色

package com.ahuier.observer;/*    * 抽象观察者角色,观察别人的     */  public interface Watcher {    //当抽象主题角色通知发生时,接受主题的通知时更新自己    public void update(String str); }

3)具体的主题角色

package com.ahuier.observer;import java.util.ArrayList;  import java.util.List;  /* * 具体的主题角色实现抽象主题角色   * 一个主题有多个观察者,这多个观察者的引用放入集合中   */public class ConcreteWatched implements Watched { //定义一个集合用于承载观察我的观察者 private List
list = new ArrayList
(); @Override public void addWatcher(Watcher watcher) { list.add(watcher); } @Override public void removeWatcher(Watcher watcher) { list.remove(watcher); } /* * 通知所有的观察者,告诉所有的观察者要调用自己的方法来更新自己(non-Javadoc) * 所以这边可以遍历集合中的所有元素,调用它们的update(); */ @Override public void notifyWatchers(String str) { for(Watcher watcher : list){ watcher.update(str); } } }

4)具体观察者角色

package com.ahuier.observer;/*   * 具体的观察者角色     * 相当与我们自己定义的Listener一样    */  public class ConcreteWatcher implements Watcher { @Override public void update(String str) { System.out.println(str); } }

5)定义一个测试类

package com.ahuier.observer;/*   * 测试类定义测试    */  public class Test {    public static void main(String[] args) { //定义一个女孩被很多人观察,相当于一个按钮 Watched girl = new ConcreteWatched(); //watcher1相当于一个监听器 Watcher watcher1 = new ConcreteWatcher(); //观察者1 Watcher watcher2 = new ConcreteWatcher(); //观察者2 Watcher watcher3 = new ConcreteWatcher(); //观察者3 //将这些观察者添加到集合中去,相当于注册一个监听器 girl.addWatcher(watcher1); girl.addWatcher(watcher2); girl.addWatcher(watcher3); //向所有观察者发出通知,我很开心.这个操作相当与点击了按钮 girl.notifyWatchers("我很开心"); //删除第二个观察者,并再一次发出通知 girl.removeWatcher(watcher2); girl.notifyWatchers("不爽"); } }

编译执行结果:

我很开心我很开心我很开心不爽不爽

【说明】:将这个机制对比之前学习过的AWT中的程序,同时查看Button源代码如下所示,可以发现它们的机制是一样的:

protected void processActionEvent(ActionEvent e) {    ActionListener listener = actionListener;    if (listener != null) { listener.actionPerformed(e); } }

从这段代码可以看出来,监听器中的方法是由Button来调用的,也就是由观察者的方法是由主题去调用的。

这个观察者模式如下图所示:

转载于:https://www.cnblogs.com/yuyu666/p/9733927.html

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